Estudos apontam como jogos podem influenciar positivamente e negativamente na saúde dos seres humanos.

Os vídeo games eram grandes alvos de controvérsias nos anos 90 e, até hoje, geram debates acerca de seu uso, alguns pontuam que são nocivos, já outros acreditam que eles podem ajudar as pessoas.
Diversos experimentos já foram realizados acerca dos aparelhos e seus usuários, onde apontam que ambas as possibilidades podem ocorrer, dependendo de como o consumidor os usa.
Como as controvérsias começaram?

Ainda durante os anos 90, videogames não eram considerados nem infantis nem algo para adultos, mesmo com a visão de que eram ao público mais jovem nada foi declarado.
Tudo mudou com a criação de Mortal Kombat em 1992, distribuído pela Midway nos fliperamas.
O jogo foi assustador para a época, tanto pelos seus gráficos realistas usando de atores reais para fazer os personagens, como pela primeira vez na história um jogo com violência explicita chegou ao mercado consumidor na década de 90.
Causando inúmeras controvérsias sobre seu conteúdo e objetivos ao jogar, como matar seus adversários de formas surrealistas e impactantes, nesse sentido foi necessário viu se necessário a crianção da classificação indicativa, que, hoje em dia, é realizado pela Videogame Rating Council (V.R.C.).
A polêmica dos anos 90 envolvendo envolvendo um clássico.

Em 20 de abril de 1999, ocorria o trágico atentado a escola de Columbine. O jogo Doom (1993) foi mencionado em várias ocasiões relacionadas a este ataque. Eric Harris, um dos autores do massacre, era um grande fã do jogo e até criou níveis personalizados para diversão pessoal. Em uma gravação, Harris mencionou que o tiroteio seria como o jogo, o que atribui a imagem de que jogos podem influenciar negativamente em nossa vida. Além disso, ele se referiu à espingarda que usou como algo “direto do Doom”.
O recomeço de como jogos são vistos.

A BGS é a maior feira de games da América Latina, reunindo fãs, marcas e desenvolvedores.
A Gamescom, realizada em várias cidades, também é um destaque internacional.
Esses eventos proporcionam experiências únicas, como experimentação de jogos, painéis com personalidades do mundo dos games e concursos de cosplay.
Os eventos de jogos atraem não apenas jogadores, mas também curiosos, influenciadores, profissionais do setor e marcas. Eles oferecem oportunidades para conhecer novidades, interagir com criadores de conteúdo e acompanhar anúncios em primeira mão.
O mercado de games é mais lucrativo do que a indústria do cinema e da música juntas.
Espera-se um crescimento global anual de 13,4% entre 2023 e 2030, atingindo 583,69 bilhões de dólares até 2030.
Assim, eles deixaram de ser vistos apenas como diversão e passaram a ser reconhecidos como uma forma de expressão cultural, saúde e entretenimento. Os eventos desempenham um papel fundamental nessa mudança de percepção, conectando jogadores e criando um ambiente dinâmico e empolgante para a indústria.
Os efeitos positivos dos jogos.
Segundo estudos publicados pela Journal of the American Medical Association (JAMA), vídeo games podem estimular o cérebro, melhorar as funções cognitivas e atenção de jogadores.
Jogos de ritmo como “OSU”, estratégia como “Clash Royale” e “League of Legends” ou de ação tipo “Call of Duty” e “Counter Strike” exigem total atenção na hora de jogo, não apenas estimulando a diversão, como aprimora a velocidade dos movimentos do corpo, criatividade e estratégias montadas pela própria pessoa para conseguir ultrapassar desafios impostos durante a jogatina.
Ao todo, alguns efeitos positivos já listados são:
- Melhoria e incentivo de trabalho/comunicação em equipe (“Counter Strike”, “Overwatch”, “Valorant”, “DOTA”, “Battlefield”, ”League Of Legends”);
- Desenvolvimento de habilidades estratégicas (“Clash Royale”, “Age of Empires);
- Melhorias das habilidades motoras (“OSU”, “Just Dance”, “Counter Strike”) ;
- Aprendizados baseados em tentativas em erro (“Woordle”,”Resident Evil”, “Tomb Raider”).
Efeitos Negativos
Como dito anteriormente, os jogos podem trazer coisas boas e ruins ao depender do usuário. No vídeo, o streamer/jogador conhecido como “Tense1983” quebra seu teclado em um ataque de raiva jogando “Counter Strike”. Dentre alguns pontos negativos, podemos citar:
• Estresse;
• Toxicidade (No momento que um jogador começa a xingar outros jogadores);
• Vício;
• Gastos com “lootboxes” (sistemas de sortes similares a cassinos).
CONCLUSÃO
Muitos ainda acreditam que videogames podem causar e incentivar pessoas a cometerem atos violentos, entretanto, estudos afastam tal possibilidade que ainda não é confirmada por diversos estudos.
Por fim, é necessário saber:
”Jogar videogame é vivenciar novas vidas, novas histórias, novas experiências; sair da sua realidade e ir para outra.”
– Ruizuma
Feito por:
– Victor Santos (victor.s.ifba@gmail.com);
– Gustavo Andrade Belitardo (guga@hotmail.com).

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Referências: https://www.eset.com/br/blog/cultura/minecraft-e-seu-papel-no-progresso-da-educacao/
https://cursei.com.br/11-beneficios-de-jogar-videogames/
https://educacao.uol.com.br/noticias/2009/04/15/a-verdadeira-historia-do-massacre-de-columbine.htm